프로 야구 새로운 시대. 미즈노 공 회전 분석 시스템 "MAQ"을 발표! 미우라 다이스케 씨가 공 이성 회전 수의 "가시화"를 체험
종합 스포츠 메이커 · 미즈노는 도쿄 아오야마의 TEPIA에서 야구 공의 회전을 분석하는 새로운 시스템 "MAQ (마큐) '의 프로토 타입 완성 발표회를 가졌다. 제품 소개 후 데모는 원래 요코하마 DeNA베이스 타스 투수로 야구 해설자의 미우라 다이스케 씨가 등장. 실제로 프로그램을 체험하고 프로 만의 관점에서 향후의 야구계 발전으로 이어질 가능성을 말했다.
사토 主祥
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2017/10/02
야구계에 혁명이 일어날지도 모른다 -.
이번 미즈노가 개발 한 "MAQ"공에 내장 된 센서에서 얻은 데이터를 전용 애플리케이션과 연동시키는 것으로, 투수 던진 공의 속도뿐만 아니라 회전 수 및 회전 축까지 분석 할 수 있다는 것.
그 회전 감지 및 속도 측정 용 센서는 아이치 제강 주식회사의 고감도 자기 센서 'MI (엠아이) 센서'를 채용하여 초당 50 회전에 육박하는 프로 야구 선수의 투구를 탐지 가능했다.
따라서 타자를 打ち取る위한 중요한 요소 인 공의 '이성'과 '성장', 그리고 '무게'같은 지금까지 감각으로 이야기하고 있었다 구질 표현을 수치화 할 수 가된다.
야구 지도자에게도 감각적 인지도가 아닌 수치로 뒷받침되는 연습 메뉴 생성으로 이어져보다 효율적이고 정확한지도가 이루어지는 것으로 예상 할 수있는 것이다
완성 발표회에서는 개발에 종사 한 고쿠 가쿠 인 대학 인간 개발 학부 건강 체육학과 부교수 · 제사 츠토무 씨가 "MAQ"의 효능, 그리고 앞으로 어떻게 활용되어 가는지를 폈다.
행사: 기존 공의 구질을 평가하려고하면 그 속도에서 빠른, 느린, 몇 킬로인가. 구체적으로는 그 정도 밖에 가려 낼 수 없습니다. 그러나 현장의 선수에서 보면 그것만으로는 불충분. 실제로 칠 수없는 공은 "구속만으로는 측정 할 수 없다"고 말해 왔기 때문입니다.
그런 부분에 대해 "MAQ"라는 제품은 표현이 애매했던 구질을 "가시화"하여 공의 전반적인 평가가 쉽게된다는 것입니다.
원래 왜 회전 수를 수치화 할 필요가 있는가?
설명하면 이것은 여러 연구에서 밝혀졌다 것입니다 만, "구속이 느린 비해 속도가 크다"투수와 "구속이 빠른 비해 속도가 작은"투수가 있어야한다는 것이 밝혀졌다 입니다.
예를 들어, 우에하라 고지 투수 (현 시카고 컵스)은 그렇습니다 만, 공은 140 킬로 전후에 그다지 빠르지는 않아도 포수 미트에 들어갈 때까지 실속없이 伸び上がっ 것처럼 보이는군요 ? 실제로 경기를보고 있어도 볼 아래 つら을 문질러 플라이를 쏘아 버리는 타자가 많습니다. 이 우에하라 투수 같은 스트레이트가 "구속이 느린 비해 속도가 크다"는 것.
반대로, 160 킬로의 공을 던져도 쉽게 홈런을 쳐 버리는 투수는 "구속이 빠른 비해 속도가 작은" 그런 구질이되어 버리고 있다는 것입니다.
그래서 구속만을 보는 것이 아니라 속도도 측정 둘의 관계를 본다. 그러자 打ち取れる 투수의 특징을 알고 온다. 그래서 회전 수의 수치화는 투수를 평가하는데 필요하게되는 것입니다.
이렇게 球質을 "가시화"할 수있게 됨으로써 지금까지 보이지 않았던 것이 보인다. 아니, 볼 수밖에없는 평가하지 않을 수없는 시대에 돌입하고 있습니다. 그것을 실현 해가는이 "MAQ"가 야구뿐만 아니라 다양한 스포츠에 가능성을 낳아 줄 것을 기대하고 있습니다.
제사 씨가 말한대로, 미즈노는 이미 경식 야구뿐만 아니라 소프트볼 등 다양한 공에 응용하는 것을 목표로 "MAQ"와 같은 IT 기술을 통해 스포츠 라이프를보다 쾌적하게하기위한 연구 개발을 진행 있다고한다.
그렇게되면 3 년 후에 임박 도쿄 올림픽에서도 야구, 또는 다른 구기에서 "MAQ"기술이 사용되는지도 모른다. 이되면 일본 스포츠계의 수준은 확실히 올라 가게 될 것이다.
TEPIA에서 회견 후 진구가 이엔 실내 球戯 장으로 이동 미우라 다이스케 씨의 투구 시연했다.
직선, 곡선, 포크를 각각 2 구 씩 투구 "MAQ"공을 분석. 미우라 투수가 어떤 구질인지를 실제로 수치화 갔다.
① 직선
우선 직진. 구속 116 킬로미터로, 회전 수는 30로 측정되었다.
116 킬로미터에서 25 ~ 27 회전이 평균 것으로, 미우라 씨가 던진 스트레이트 빨리는 아니지만 속도가 크게 타자를 打ち取り 쉬운 球質하다는 것을 알았다.
② 곡선
계속해서 커브. 구속 76 킬로미터로, 회전 수는 29로 측정되었다.
처음에 던진 스트레이트 구속에서 회전 수가 30 이었다는 것을 생각하면,이 곡선은 구속에 비해서 상당히 속도가 크고 상당한 변화가 있음을 알 수있다. 느린 공에 회전 수를 추가하기 위해서는 기술이 필요하기 때문에 미우라 씨가 얼마나 높은 기술을 가지고 있는지 알 수있다.
③ 포크
마지막은 포크. 구속은 89 킬로미터로, 회전 수는 불과 4로 측정되었다.
회전 수가 클수록 중력에 저항을 만들어 볼이 뻗어 나가게되기 때문에이 포크는 중력에 거역하지 않고 타자의 앞에서 슥과 떨어지는 공이라는 것을 알 수있다.
이 3 공 종을 분석하여 보면, "구속와 회전 수의 불일치"에 의해 각 공 특유의 변화를 낳고있는 것이 명확 해졌다.
즉, 지금까지 「스트레이트 빨리 성장 ""커브 늦게 구부리 ""포크는 수중에 떨어진다 "과 같이 본 그대로를 이렇게 표현을하고 있었지만, 왜 그렇게되는지 그 이유가 분명 입증 된 셈이다.
실제로 체험 한 미우라 씨는 "MAQ"에 대해 이렇게 말했다.
미우라: 지금까지 볼 이성이라는 것은 자신의 감각만을 측정하는 것이 없습니다. 예를 들어, 출시 초속과 종료 속도가 너무 바뀌어야 "중에서 성장하고있는 좋은 공구나"등등 자신이 던지고 어떻게 생각 하느냐? 그러한 형태로 밖에 볼을 판별에서의 판단 재료가 없었기 때문에, 투구 해 나가는데 있어서는1ついい 기준 수 있었다라고 느끼고 있습니다.
또한 테이터로 남길 생각하기 때문에 투수가 상태가 나쁠 때에 "MAQ"데이터를 見返せ하면 상태를 회복에 매우 도움이되는 것은 아닐까요.
팬 시선으로 말한다면 투수가 좋은 공을 投げ込め 있는지 여부라는 부분에 관해서는, TV에 표시되는 스피드 건 구속 밖에 정보가 없었다. 그것을 생각하면, 회전 수는 새로운 정보를 수치화 됨으로써 더욱 야구를 재미있게 볼 수 있지 않을까라고 생각합니다.
그리고 프로뿐만 아니라 아마추어 야구에도 활용할 수 있으면 좋겠네요. 예를 들어, 중학생 팀에 사용하면, 선수 전원에게 "MAQ"을 던지게 회전 수가 큰 아이가 투수한다는 사용법도 생각합니다. 각각 어떤 포지션이 가장 적정이 있는가하는 판단은 어렵 기 때문에, 선수의 가능성의 파악에도 활용 할 수 있지 않을까 생각하고 있습니다.
미우라 씨는 "MAQ"에 대해 프로 스포츠계뿐만 아니라 아마추어, 그리고 팬에 이르기까지 다양한 가능성을 느끼고 있었다.
그런 가능성이 실현 해 나가고 속속 도입되고 나가게되면 스포츠 경기를 근본적으로 바꾸고 새로운 시대로 이행하게 될 것이다.
앞으로 "MAQ"프로 야구 대학 야구 등에서 실증 시험을 쌓아 가고 2018 년 봄을위한 연구 개발을 진행 중이다. 각 팀이 즉시 도입하게되면 내년 시즌 프로 야구에서 잘 감시 해.
미즈노 공식 사이트 :http://www.mizuno.jp/
이번 미즈노가 개발 한 "MAQ"공에 내장 된 센서에서 얻은 데이터를 전용 애플리케이션과 연동시키는 것으로, 투수 던진 공의 속도뿐만 아니라 회전 수 및 회전 축까지 분석 할 수 있다는 것.
그 회전 감지 및 속도 측정 용 센서는 아이치 제강 주식회사의 고감도 자기 센서 'MI (엠아이) 센서'를 채용하여 초당 50 회전에 육박하는 프로 야구 선수의 투구를 탐지 가능했다.
따라서 타자를 打ち取る위한 중요한 요소 인 공의 '이성'과 '성장', 그리고 '무게'같은 지금까지 감각으로 이야기하고 있었다 구질 표현을 수치화 할 수 가된다.
야구 지도자에게도 감각적 인지도가 아닌 수치로 뒷받침되는 연습 메뉴 생성으로 이어져보다 효율적이고 정확한지도가 이루어지는 것으로 예상 할 수있는 것이다
완성 발표회에서는 개발에 종사 한 고쿠 가쿠 인 대학 인간 개발 학부 건강 체육학과 부교수 · 제사 츠토무 씨가 "MAQ"의 효능, 그리고 앞으로 어떻게 활용되어 가는지를 폈다.
행사: 기존 공의 구질을 평가하려고하면 그 속도에서 빠른, 느린, 몇 킬로인가. 구체적으로는 그 정도 밖에 가려 낼 수 없습니다. 그러나 현장의 선수에서 보면 그것만으로는 불충분. 실제로 칠 수없는 공은 "구속만으로는 측정 할 수 없다"고 말해 왔기 때문입니다.
그런 부분에 대해 "MAQ"라는 제품은 표현이 애매했던 구질을 "가시화"하여 공의 전반적인 평가가 쉽게된다는 것입니다.
원래 왜 회전 수를 수치화 할 필요가 있는가?
설명하면 이것은 여러 연구에서 밝혀졌다 것입니다 만, "구속이 느린 비해 속도가 크다"투수와 "구속이 빠른 비해 속도가 작은"투수가 있어야한다는 것이 밝혀졌다 입니다.
예를 들어, 우에하라 고지 투수 (현 시카고 컵스)은 그렇습니다 만, 공은 140 킬로 전후에 그다지 빠르지는 않아도 포수 미트에 들어갈 때까지 실속없이 伸び上がっ 것처럼 보이는군요 ? 실제로 경기를보고 있어도 볼 아래 つら을 문질러 플라이를 쏘아 버리는 타자가 많습니다. 이 우에하라 투수 같은 스트레이트가 "구속이 느린 비해 속도가 크다"는 것.
반대로, 160 킬로의 공을 던져도 쉽게 홈런을 쳐 버리는 투수는 "구속이 빠른 비해 속도가 작은" 그런 구질이되어 버리고 있다는 것입니다.
그래서 구속만을 보는 것이 아니라 속도도 측정 둘의 관계를 본다. 그러자 打ち取れる 투수의 특징을 알고 온다. 그래서 회전 수의 수치화는 투수를 평가하는데 필요하게되는 것입니다.
이렇게 球質을 "가시화"할 수있게 됨으로써 지금까지 보이지 않았던 것이 보인다. 아니, 볼 수밖에없는 평가하지 않을 수없는 시대에 돌입하고 있습니다. 그것을 실현 해가는이 "MAQ"가 야구뿐만 아니라 다양한 스포츠에 가능성을 낳아 줄 것을 기대하고 있습니다.
제사 씨가 말한대로, 미즈노는 이미 경식 야구뿐만 아니라 소프트볼 등 다양한 공에 응용하는 것을 목표로 "MAQ"와 같은 IT 기술을 통해 스포츠 라이프를보다 쾌적하게하기위한 연구 개발을 진행 있다고한다.
그렇게되면 3 년 후에 임박 도쿄 올림픽에서도 야구, 또는 다른 구기에서 "MAQ"기술이 사용되는지도 모른다. 이되면 일본 스포츠계의 수준은 확실히 올라 가게 될 것이다.
직선, 곡선, 포크를 각각 2 구 씩 투구 "MAQ"공을 분석. 미우라 투수가 어떤 구질인지를 실제로 수치화 갔다.
① 직선
우선 직진. 구속 116 킬로미터로, 회전 수는 30로 측정되었다.
116 킬로미터에서 25 ~ 27 회전이 평균 것으로, 미우라 씨가 던진 스트레이트 빨리는 아니지만 속도가 크게 타자를 打ち取り 쉬운 球質하다는 것을 알았다.
② 곡선
계속해서 커브. 구속 76 킬로미터로, 회전 수는 29로 측정되었다.
처음에 던진 스트레이트 구속에서 회전 수가 30 이었다는 것을 생각하면,이 곡선은 구속에 비해서 상당히 속도가 크고 상당한 변화가 있음을 알 수있다. 느린 공에 회전 수를 추가하기 위해서는 기술이 필요하기 때문에 미우라 씨가 얼마나 높은 기술을 가지고 있는지 알 수있다.
③ 포크
마지막은 포크. 구속은 89 킬로미터로, 회전 수는 불과 4로 측정되었다.
회전 수가 클수록 중력에 저항을 만들어 볼이 뻗어 나가게되기 때문에이 포크는 중력에 거역하지 않고 타자의 앞에서 슥과 떨어지는 공이라는 것을 알 수있다.
이 3 공 종을 분석하여 보면, "구속와 회전 수의 불일치"에 의해 각 공 특유의 변화를 낳고있는 것이 명확 해졌다.
즉, 지금까지 「스트레이트 빨리 성장 ""커브 늦게 구부리 ""포크는 수중에 떨어진다 "과 같이 본 그대로를 이렇게 표현을하고 있었지만, 왜 그렇게되는지 그 이유가 분명 입증 된 셈이다.
실제로 체험 한 미우라 씨는 "MAQ"에 대해 이렇게 말했다.
미우라: 지금까지 볼 이성이라는 것은 자신의 감각만을 측정하는 것이 없습니다. 예를 들어, 출시 초속과 종료 속도가 너무 바뀌어야 "중에서 성장하고있는 좋은 공구나"등등 자신이 던지고 어떻게 생각 하느냐? 그러한 형태로 밖에 볼을 판별에서의 판단 재료가 없었기 때문에, 투구 해 나가는데 있어서는1ついい 기준 수 있었다라고 느끼고 있습니다.
또한 테이터로 남길 생각하기 때문에 투수가 상태가 나쁠 때에 "MAQ"데이터를 見返せ하면 상태를 회복에 매우 도움이되는 것은 아닐까요.
팬 시선으로 말한다면 투수가 좋은 공을 投げ込め 있는지 여부라는 부분에 관해서는, TV에 표시되는 스피드 건 구속 밖에 정보가 없었다. 그것을 생각하면, 회전 수는 새로운 정보를 수치화 됨으로써 더욱 야구를 재미있게 볼 수 있지 않을까라고 생각합니다.
그리고 프로뿐만 아니라 아마추어 야구에도 활용할 수 있으면 좋겠네요. 예를 들어, 중학생 팀에 사용하면, 선수 전원에게 "MAQ"을 던지게 회전 수가 큰 아이가 투수한다는 사용법도 생각합니다. 각각 어떤 포지션이 가장 적정이 있는가하는 판단은 어렵 기 때문에, 선수의 가능성의 파악에도 활용 할 수 있지 않을까 생각하고 있습니다.
미우라 씨는 "MAQ"에 대해 프로 스포츠계뿐만 아니라 아마추어, 그리고 팬에 이르기까지 다양한 가능성을 느끼고 있었다.
그런 가능성이 실현 해 나가고 속속 도입되고 나가게되면 스포츠 경기를 근본적으로 바꾸고 새로운 시대로 이행하게 될 것이다.
앞으로 "MAQ"프로 야구 대학 야구 등에서 실증 시험을 쌓아 가고 2018 년 봄을위한 연구 개발을 진행 중이다. 각 팀이 즉시 도입하게되면 내년 시즌 프로 야구에서 잘 감시 해.
미즈노 공식 사이트 :http://www.mizuno.jp/